Esta dissertaccão discute sobre a aplicacão de efeitos de colorizacão 3D a animacões 2D produzidas pela ténica quadro-a-quadro. Utilizando algoritmos de processamento de imagens, desenhos 2D são preparados para receber técnicas de sombreamento evitando a transformaccão da cena para uma geometria 3D. Esta preparaccão se dà através da obtencão de mapas de normais que aproximam a geometria do desenho. Um conjunto de técnicas de renderizaccão foto e nã-foto-realistas que podem ser adaptadas para utilizaccão de normais aproximadas é proposto para o processo de colorizacão. Visando amenizar o trabalho exaustivo de colorir cada desenho, um método baseado no relacionamento entre imagens é apresentado para colorir automaticamente cada quadro numa seqüência de cartoons. O processo de colorizacão considera a necessidade de possíveis intervenccões humanas para garantir a qualidade final de cada imagem da animaccão. Um estudo sobre aproximaccão de normais, técnicas de sombreamento, segmentacão de imagens e rastreamento de objetos é amplamente discutido nesta dissertacão.