Fundamentos da Computação Gráfica
Jonas Gomes e Luiz Velho
Figuras
Capítulo 1: Introdução
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Capítulo 2: Geometria
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Capítulo 3: Coordenadas
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Capítulo 4: Rotações
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Capítulo 5: Cor
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Capítulo 6: Imagem
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Capítulo 7: Objetos Gráficos Planares
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Capítulo 8: Objetos Gráficos Espaciais
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Capítulo 9: Hierarquias
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Capítulo 10: Modelagem Geométrica
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Capítulo 11: Câmera Virtual
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Capítulo 12: Recorte
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Capítulo 13: Visibilidade
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Capítulo 14: Iluminação
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Capítulo 15: Rasterização
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Capítulo 16: Mapeamentos
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Capítulo 17: Composição
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Capítulo 18: A Equação de Iluminação
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Apêndice: Radiometria e Fotometria
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